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卒論テーマ:部屋の照明色彩の心理的影響5月19日 雨宮メモ色光の心理的効果について、実用例と研究を紹介します。研究はほとんどないようです。卒論は、実際の部屋で行うより、より単純な設定、短い時間で行う方がよさそうです。このページでは、色光の心理的効果の情報を示します。個人用のページも別に用意しました。1.色光の心理的効果:実例紹介青色防犯灯の情報http //homepage2.nifty.com/forceb/aoirobouhantou.htm青色ダイエットhttp //www.blue-diet.com/index.htmlドイツのカラーサウナの情報「発掘!あるある大事典2」でドイツの「カラーサウナ」が紹介されているそうです。http //plaza.rakuten.co.jp/hitorigoto12/diary/200612040000/あるあるネタですが、実際ドイツでカラーサウナが普及しているのは事実のようです。ドイツ人の留学生にも直接確認しました。北ヨーロッパの人の光への渇望は、ちょっと特別な感じもします。http //blog.livedoor.jp/colorwellness/2.色光の心理的効果:研究紹介 (a)刺激として用いる色彩:(1)照明、(3)環境色、(2)、(4)、(5)、(6)色片 (b)被験者からとる反応: 気分(Core Affect)の変化:(1)不安、(2)POMS、(3)作業効率・エラー・不安・抑鬱・覚醒 対象への印象(affective quality)の評定:(4)快不快・覚醒度・力量 色の嗜好・見え方の変化:(5)色の見え方の変化、(6) 色の嗜好照明が気分(Core Affect)に与える影響を測定しているのは(1)のみです。短時間でも赤と黄が状態不安を増すという結論を出しています。ただし、状態不安しか調べておらず、実験コントロールにも問題があります。 環境色(3)や色片(2)を刺激として使った実験では、気分(Core Affect)にはあまり明確な変化は生じてなかったようです。(3)は時間を増すと効果が出たかもしれませんが。 (5)、(6)は色彩が気分を変えるのではなく、気分やメタ動機付け状態によって、色の見え方や色彩指呼が変わるという、逆方向の因果関係の研究です。 対象の色彩の印象(affective quality)の評定は非常に研究が多いです。(4)はそのなかでは、組織的ですぐれた研究です。しかしこれは気分やCore Affectへの影響ではありません。affective qualityとCore Affectの区別については、最後にメモを示します。 (1)Jacobs Suess(1975) Percept Mot Skills. 1975 Aug;41(1) 207-10. Effects of four psychological primary colors on anxiety state. Jacobs KW Suess JF. Effects of the four psychological primary colors were assessed by randomly assigning 40 undergraduates (13 male, 27 female) to 4 treatment groups, with each group receiving either red, yellow, green, or blue illumination. Anxiety state was assessed at 5-min. intervals using the State-Trait Anxiety Inventory. The red and yellow groups had significantly higher A-state scores than the blue and green groups, and these values did not change significantly during the 15-min. testing session. 赤、青、緑、黄の四色の照明を用いて、15分間、5分ごとに状態不安を測定しています。赤と黄のみ状態不安が有意に増えたという結論を出しています。実験参加者を10人づつの、四群に分けていますが、コントロール群を設けていません。また状態不安しか測定してないなど、やや不十分な実験です。 (2)Jacobs Blandino (1992) Percept Mot Skills. 1992 Aug;75(1) 267-71. Effects of color of paper on which the Profile of Mood States is printed on the psychological states it measures. Jacobs KW, Blandino SE. The Profile of Mood States was printed on four different colors of paper (yellow, red, green, blue) and white to test whether the color of paper would influence mood state scores of 246 college students. Univariate analyses of variance identified color effects only on the Fatigue scale. 四色の色の紙を用いて、POMS(多面的感情状態尺度)で感情への影響を調べています。疲労についてのみ、色による有意な差があったという結果です。 (3)Ainsworth ,Simpson , Cassell (1993) Percept Mot Skills. 1993 Feb;76(1) 235-41. Effects of three colors in an office interior on mood and performance. Ainsworth RA,Simpson L, Cassell D. This study examined the effects of three hues on subjects performance and mood while in an office work environment for 1 hour. Pretest/posttest measurements were completed. Work performance was measured using words typed, typing errors, and a ratio of errors to words typed. Anxiety, depression, and arousal were measured by the Eight State Questionnaire of Curran and Cattell. A total of 45 women, ages 18 to 24 years, were tested individually in a single office space 15 when the office walls were painted red/warm, 15 when walls were blue-green/cool, and 15 when walls were white/neutral. Analysis of covariance of posttest measurements with the pretest as a covariate showed no significant differences among the three groups on performance or scores on anxiety, depression, and arousal. If color of the environment has an effect on work performance or mood, either the effect was too small to be detected with samples of 15 subjects or longer participation than one hour was required. 三種類の色の部屋で1時間タイピングの作業をしたときの、作業速度、エラー、不安、抑鬱、覚醒の変化を調べています。色による有意な差は見いだされませんでした。 (4)Valdez Mehrabian(1994) J Exp Psychol Gen. 1994 Dec;123(4) 394-409. Effects of color on emotions. Valdez P, Mehrabian A. Emotional reactions to color hue, saturation, and brightness (Munsell color system and color chips) were investigated using the Pleasure-Arousal-Dominance emotion model. Saturation (S) and brightness (B) evidenced strong and consistent effects on emotions. Regression equations for standardized variables were; Pleasure = .69B + .22S, Arousal = -.31B + .60S, Dominance = -.76B + .32S. Brightness effects were nearly the same for chromatic and achromatic colors. Blue, blue-green, green, red-purple, purple, and purple-blue were the most pleasant hues, whereas yellow and green-yellow were the least pleasant. Green-yellow, blue-green, and green were the most arousing, whereas purple-blue and yellow-red were the least arousing. Green-yellow induced greater dominance than red-purple. 色票への感情反応(Russell2003のCore Affect説の用語に従って区別すると、観察者の内面に生ずるCore Affectではなく、対象に付与されるAffective Qualityです。)を組織的に調べています。 (5)Barrick ,Taylor, Correa(2002) J Affect Disord. 2002 Feb;68(1) 67-71. Color sensitivity and mood disorders biology or metaphor? Barrick CB,Taylor D, Correa EI. A familiar but overlooked symptom in affective disorders is patient self-report of alterations in color sensitivity. Anecdotal and empirical evidence have suggested an association between mood and color sensitivity. The purpose of this pilot study was to test three hypotheses concerning the relationship between mood disorders and color sensitivity. METHODS Using a cross-sectional survey design consisting of a sample of 120 inpatients and outpatients, color sensitivity was assessed by the patient s response to a self-report depression scale item, "I notice that everything seems gray/cloudy/drab/lacking color". RESULTS Color sensitivity significantly correlated with depression in the total sample (P=0.001).The other two hypotheses approached significance but were not supported. DISCUSSION These findings suggest there is evidence that color sensitivity is impaired during depression. Further research using a larger, more homogeneous sample and longitudinal design whereby measures of mood and color sensitivity are correlated before, during, and after treatment in depressed and manic patients would be justified. A study using ophthalmological instrumentation to measure color sensitivity would provide objective, hard evidence of the association between color sensitivity and depression. CONCLUSIONS Whether color perception is metaphorically reported by patients to describe their mood or a biological phenomenon remains to be validated. Findings seem to lend support to the conclusion that abnormalities in brain function alter retinal function. 抑鬱状態になると、すべてもものが灰色でどんよりして、くすんで、カラフルでなくなる用に実際に感ずるという調査です。著者達は、これがたんなる比喩ではなく、実際に色の見え方が変わるのだと主張しています。 (6)Walters,., Apter, Svebak. (1982). Walters, J., Apter, M. J., Svebak, S. (1982). Colour preference, arousal and the theory of psychological reversals. Motivation and Emotion, 6,193ー215. 覚醒回避のTelic状態では寒色系の色を、覚醒追求のParatelic状態では暖色系の色彩を好むという実験です。 参考:Core AffectとAffective Qualityの関係 1.Core Affect core affectとは:core affectは、"最もシンプルな生の感覚"として意識的にアクセス可能な神経生理学的状態である。一般的に"feeling"と呼ばれるものに近い。Thayer (1989) の"activation"、Watson Tellegen (1985) の"affect"、Morris (1989) の"mood"にも近い。どの時点でも、core affectは快-不快、覚醒度の2次元座標上に表現される。内的もしくは外的な刺激に応じて逐次変動し(同じ状態に長く留まることもある)、よく"気分"として認知される。強いcore affectは意識的に認知されるが、通常は意識的な世界の背景として存在する。 core affect変動の原因。core affectの日常的なベースラインには個人差がある。・内的な原因:免疫細胞の活動,サーカディアンリズム,ホルモンの変化なども影響する。外的な原因:あらゆる外的な刺激はcore affectに影響を与える。イメージも大きな影響を持つ。 core affectの機能:core affectの変化により人は原因を知ろうとする:注意や認知のアクセシビリティを高める。すなわちcore affectは,いわゆる気分一致の原則で人の認知をガイドする。 2.Affective Quality 外界の志向的対象は全て何らかのaffective qualityを有している。人はそのaffective qualityを知覚(解釈)し、その刺激への反応を定める。evaluation, automatic evaluation, appraisalなど呼ばれてきた(Bargh, 1997, Zajonc, 1980)。affective qualityの知覚はcore affectと相互依存関係にあるが、概念的には区別される。外的刺激なしにcore affectは変化するし、affective qualityを知覚してもcore affectが変化するとは限らない:鬱の人が美しい夕日を見たときなど。 3.Core AffectとAffective Qualityの関係 affective qualityはcore affectと違う:両者は影響を与え合うが,乖離することもある. core affectには志向的対象がないが,affective qualityにはある. affective qualityを知覚しても, core affectが変化しないことがある:"delicious meal"を素早く読むとcore affectが変化するだろうか.変化してもその程度は小さいだろう. 評価の基準が違う:affective qualityは他の刺激,core affectは別時点のcore affect. ?実証的知見:あるaffective qualityを持った刺激は,core affectの変化を生じさせずに,情報処理プロセスに影響を与える (Soldat, Sinclair, Mark, 1997). Substitution Hypothesis affective qualityはcore affectと別だが,お互いに影響を与え合う. core affectはaffective qualityを推定するための貴重な情報源. substitution仮説:現在のcore affectが刺激のaffective qualityを推定するのに使用される (Schwarz Clore, 1983).特に,不確実性が高い状況でその傾向は強まる.
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Top / ScienceExperiment / Physics Physics... カテゴリー"Physics"の新着記事を掲載しております。 過去の記事については以下のリンクから参照してください。 →過去の記事 ◎ 電磁推進船 -Electromagnetic propulsion ship- 電磁気の力をもって海水上を推進する船(そのまんま)!! はじめてその記事を見たとき(2007年夏)から惚れ込みました。内容はわかるけど、そんなに手軽にそんなものを製作できるなんて...。実際作りはじめるまで長い期間はあきましたが、チャレンジしてみることにしました。(2008.Nov) はじめに 準備物 ◎ 吸水性ポリマー -Water absorbing polymer- 顆粒状の物質であり、水を吸収し何十倍にも膨らむ吸水性ポリマーをもちいた実験。2008年度科学の祭典京都大会にてブースを出したときの題材。ブースは同じM1の学生と共に出店。 子どもから大人まで大人気だったし、個人的にもお気に入りなので掲載します。(2008.Nov) はじめに 吸水性ポリマーは、顆粒状の物質であり、水(その他液体も)を吸水し何十倍にも膨らむもので、おむつや生理用品、また芳香剤などに利用されている。近年では、園芸用品の吸水材として100円均一ショップにも売られている。1袋でかなり遊べるおすすめの一品である。 実際に使用し吸水させるところからはじまる。吸水後のポリマーは99%水という状態にある。これを、水の中にいれるとその存在があまりわからないという現象が起こる。いわゆる、屈折率が同じものは見えなくなる(正確には見えにくく)ということが確認できる。今回は、その実験と補足実験を行い、報告することにする。 準備物 吸水性ポリマー(吸水させておく。透明のもの。さらに色つきを数個。) スポンジ(台所用でも何でもOK。) 容器(小瓶でも何でもよい。最終的に自分の満足できるもの。) 作り方 完成品 補足 ポリマーの吸水 吸水性ポリマーについて。 名前 コメント Today - Yesterday - Total - (1 Dec 2008 〜)
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URL 2009/06 レトロな漫画blog http //retro7comic.blog57.fc2.com/ 精神病院に入院中、ほうきでオナニーした女の子の日記だそうだ・・・ http //web.archive.org/*/http //www.nikkijam.com/user/15387/ http //web.archive.org/*/http //dreamcity.gaiax.com/home/minatsu フリーオ - Google 検索 http //www.google.com/search?hl=ja lr=lang_ja ie=UTF-8 oe=UTF-8 num=100 safe=off pws=0 q=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AA 高機能でプロセスがフォルダ階層化され視覚的にも使いやすいタスクマネージャー http //technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/bb896653.aspx Wii をゲットして歓喜する子供たち 総集編 Part.1‐ニコニコ動画(ββ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3753739?oldplayer=1 まいんちゃん - Google 検索 http //www.google.com/search?hl=ja lr=lang_ja ie=UTF-8 oe=UTF-8 num=100 safe=off pws=0 q=%E3%81%BE%E3%81%84%E3%82%93%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93 BookSync 各種Webブラウザーのブックマークを相互変換、同期も http //homepage3.nifty.com/Tatsu_syo/MySoft/BookSync/index.html AddClips ソーシャルブックマーク&RSSボタン統合サービス http //www.addclips.org/ SIMPLE*SIMPLE ~ ウェブ職人のための小粋なネタ帳 ~ http //www.simplexsimple.com/ 新刊.net - 書籍やCD、DVD、ゲームの新刊発売日を自動チェック http //sinkan.net/ 死ぬまでに見ておくべき50の芸術作品 | POP*POP http //www.popxpop.com/archives/2006/12/piero_dell.html なにかと使える『名言ポータルサイト』まとめ | POP*POP http //www.popxpop.com/archives/2007/03/10_8.html ウェブ上で使える何かと便利な変換ツールいろいろ | POP*POP http //www.popxpop.com/archives/2007/04/post_226.html 探しているレアな本がAmazonになかったときに見る5つのサイト | POP*POP http //www.popxpop.com/archives/2007/04/amazon5.html dts音楽をPCで楽しむ http //www.geocities.com/sekirara21/dts1.html 木島康雄の日々雑感 http //blog.goo.ne.jp/kijima2008 佐々木希:水着ポスターで大胆ショット パルコ限定で19日から - 毎日jp(毎日新聞) http //mainichi.jp/life/kirei/graph/20090619/ 有線ブロードバンドルーターのおすすめを教えて - wiki@nothing http //wiki.nothing.sh/page/%CD%AD%C0%FE%A5%D6%A5%ED%A1%BC%A5%C9%A5%D0%A5%F3%A5%C9%A5%EB%A1%BC%A5%BF%A1%BC%A4%CE%A4%AA%A4%B9%A4%B9%A4%E1%A4%F2%B6%B5%A4%A8%A4%C6#a88b70f7 [ I-O DATA ] 液晶ディスプレイ「LCD-4V/4Yシリーズ」をご愛用のお客様へお詫びとお知らせ http //www.iodata.jp/news/2006/09/lcd_info_2.htm SEROGATE 上位のプロクシサーバの使用や、HTTPプロトコルで送受信する情報の表示や書き換えを行うプロキシサーバ. http //hp.vector.co.jp/authors/VA048097/serogate/index.html アメデス 雨降りを知らせるアラームです! 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プレイヤーの略式表記。
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ver 曲名 アーティスト BPM 10th Orbital Velocity Jimmy Weckl 110 難易度 LEVEL NOVICE 3.00 REGULAR 4.30 EXPERT 6.10 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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ネットゲームネクスト様から検索エンジンへ登録して頂けるというありがたいメールを頂きました! 詳細についてはメンバー専用BBSへ しかし登録メールフォームにはHP紹介文を書く欄が・・・(;´Д`) よって、ここに紹介文作成選手権を開催することを宣言します(゚Д゚)ノ !! 開催期間は13日~16日まで(雨天延期)とします。 備考:ネットゲームネクスト 75文字以内でどうぞ 名前: タイトル: 本文: いたって普通に・・・ちょっとパクってみたり? -- BLOCK 2006-03-13 22 56 09 TANTRA V鯖 シヴァ信仰のASです。主にコミュニケーション重視のHPです。 色々な人がいて楽しいASですよw気になった方は一度BBSへどうぞ! これで73文字・・・75文字以内って意外と短くないかい?(;´Д`) -- BLOCK (2006-03-13 23 00 38) 名前 コメント パート3 -- シズノ 2006-03-13 22 09 34 レベルの差があるもののコミニケーションを大切にしています。 V鯖で活動中です。お話などできたら嬉しいです! 名前 コメント シズノパート2 -- シズノ 2006-03-13 22 03 08 ここは壁さんは少ないもののいろいろな人達がいます。どうか派遣が必要ならば当店で! 出張する壁・・・10万ルピア 出張する薬・・・12万ルピア 出張するBMの人たち・・・priceless お金で買えない経験がある。そんな貴方のためのタントラ 名前 コメント シズノ -- シズノ 2006-03-13 21 59 27 廃人の友達に教えてもらったAS,「BLACK MAFIA」 そこの人達はみんな変態でクレイジーで、こんな人達に囲まれてる私は特別な存在だと感じました。 今では私は閣下。そしてもちろん友達にすすめるASはBLACK MAFIA。だって、その人も特別な存在だからです。 名前 コメント
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2007/07/7~2007/07/31 (ギルメン増減数/ランキング推移/前回/前々回) ※はギルマスに変更あり 1位 ろなぱん メルディ 115( -4/---/119/116) http //lornapan.sakura.ne.jp/ 2位 羊の子守唄 ※ゆずぴっこ 114( +7/---/107/104) http //www3.to/mabiguild 3位 Fianna リムファ 90(---/---/90/90) 4位 花鳥風月 ともまる 89(---/---/89/88) 4位 ブルースカイ メローネ 89(---/---/89/81) http //members.jcom.home.ne.jp/jona.web/ 6位 キュンッ ※愛執染着 86(+14/△6/72/71) 7位 Shangrila けしにぐ 85( +5/△1/80/69) 8位 Cause ミルクッチ 84( -4/▼2/88/74) 9位 夕飯ステイト AMANE 81(---/▼2/81/83) 10位 聖風 氷河 80(---/▼2/80/77) 11位 Coralhome リトルラビ 79(---/▼1/79/82) http //coralhome.blog60.fc2.com/ 12位 ピクニック アヤナミ 74(---/▼1/74/75) http //r-ayanami.hp.infoseek.co.jp/picnic.html 12位 ペンギン村 山道 74( +2/---/72/67) 14位 IMAGEDIVE Elehayym 72(---/---/72/72) http //aruearoe.lolipop.jp/mabinogi/g.html 15位 Sleepwalker 淑芳 67( -1/---/68/68) http //www.vin.222.que.ne.jp/sleepwalkertop.html 16位 光の翼 レナディア 69( +2/---/67/66) 17位 棚からぼた餅 名雪 68( +3/---/65/60) 18位 こげぷきん いろぽん 64( +9/△5/55/48) http //orange.ap.teacup.com/kogepukin/ 19位 空のいろ 麻弥 62( +2/▼1/60/62) http //polestar.sub.jp/mabi/ 20位 ANGELHALO Refill 59(---/▼1/59/59) 20位 仔猫のお茶会 ※チッピ 59(+13/△11/46/19) http //tea.nyanta.jp/ 22位 Innocent 椎名ゆうひ 58( +1/▼2/57/56) http //homepage2.nifty.com/innocent~/ 23位 極太ぱんだ隊 kinhiro 57( +1/▼2/56/54) http //sira.gr.jp/moemoe/mabi-panda/index.htm 24位 楽遊 アラタ 55( -1/▼2/56/56) 25位 まいっか チャンク 53( +2/▼1/51/52) http //maicca.ciao.jp/ 26位 週間素手部 メイプル 51( --/▼1/51/50) 26位 Himmel ふっしゃ 51( +1/---/50/25) 26位 milkyway ねーちん 51( +1/▼2/50/51) 26位 女神の翼 ラグトーリン 51 ( +5/△5/46/46) 26位 月光蝶 akiyoshi 51( +8/ 初/43/27) http //getkoutyou.sakura.ne.jp/ ランク落ち 31位 ねこぱれっと ヴェンチュリ 50(---/▼4/50/50) 32位 Smokyfox 晦冥 49( -1/▼3/49/50) 位 joliscopains ※Hound 43( -6/---/49/46) 伸び 位 Smokyfox 晦冥 49 位 Ravensark カリオン 47 http //www.ms-s.net/w/view.php?uid=34000 位 久遠の月 アンリエーテ 43 http //cafeaulait.vivian.jp/ 位 歌舞伎 狭間 40 (+20/---/20/---) 位 長曾根虎鉄 渚カオル 37 (+12/---/25/---) http //www35.atwiki.jp/2319/ 位 黒龍 武龍蛾 19 位 マイホーム 美沙乃 17 http //mabinogimyhome.web.fc2.com/ 位 神様乙女組 落合裕里香 17 その他 位 無印良品 レェカ 33( -9/---/42/42) http //mujirusi.kakurezato.com/ 位 桜の咲く街 月島さくら 27 ( +1/---/26/28) 位 Grassroots 麗薇 20 位 ブレスピ オグリッシュ 12 位 夜のレッスン ムラムラ 10 位 猫のあしあと らいらっと 7 位 竜の騎士 音爺 3
https://w.atwiki.jp/xiao/pages/90.html
F.もうだめだ…の失敗談とフェイルセーフの話 2007/10/28 17 00~18 30 @ 1942 SIM内 ゴルフ場クラブハウス ■出席者(アルファベット順、敬称略) Haruka McMahon Himeko Mighty Kundali Jun Lionas Watanabe Sabro Boucher z101 Allen [2007/10/28 1 10] Lionas Watanane shout 17:10より、LSL交流会「失敗談とフェイルセーフ」をクラブハウスにて開催します。ご都合のつく方はどうぞー [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe と [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe 言ってる間に [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe 10分Orz [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe はじめましょうかw [2007/10/28 1 10] Haruka McMahon ^^; [2007/10/28 1 10] Sabro Boucher ^^ [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe 3人なんでゆっくり自己紹介でもw [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe えっと、もう知ってるかも知れませんが [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe 本日の会話は全て記録され、公開されます。ご了承下さい。 [2007/10/28 1 11] Haruka McMahon はい [2007/10/28 1 11] Sabro Boucher はい [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe 名前伏せてほしいかたは [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe あとで言って下さいw [2007/10/28 1 11] Haruka McMahon Okです [2007/10/28 1 12] Sabro Boucher こちらもOKです [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe じゃあ、自己紹介しましょうか [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe 私から [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe えー、スクリプターとして今年2月からSLに入ったLionas(ライオナス)です。 [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe つい先日、スクリプトと関連のシステム開発のリアル会社を作っちゃいましたw [2007/10/28 1 13] Sabro Boucher すごいー [2007/10/28 1 13] Lionas Watanabe なので、どっちかというと商売ッ気ありますが、ガメツクはないはずですので、誤解なきようww [2007/10/28 1 13] Lionas Watanabe 以上ですー [2007/10/28 1 13] Lionas Watanabe じゃあ、次はHarukaさん御願いします^^ [2007/10/28 1 14] Haruka McMahon はい、Harukaです [2007/10/28 1 14] Haruka McMahon RLで職業プログラマーやってますが、LSLは初心者です [2007/10/28 1 14] Lionas Watanabe なるほど~ [2007/10/28 1 14] Haruka McMahon よろしくお願いします^^ [2007/10/28 1 14] Lionas Watanabe よろしくです~ [2007/10/28 1 14] Sabro Boucher よろしく~ [2007/10/28 1 14] Lionas Watanabe では、Sabroさん御願いします [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher はい、対戦ゲーム作ってるSabroです [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher RLはプログラマです [2007/10/28 1 15] Lionas Watanabe おお、全員プログラマー経験者かぁw [2007/10/28 1 15] Haruka McMahon おお [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher おお、そうですね [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher よろしくお願いします~ [2007/10/28 1 15] Lionas Watanabe よろしくです~^^ [2007/10/28 1 15] Haruka McMahon よろしくですー [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe では、本日の本題に入りましょう。 [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe 失敗談とフェイルセーフってことで [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe あ、こんばんわー [2007/10/28 1 16] Haruka McMahon こんばんはー [2007/10/28 1 16] Sabro Boucher こんばんはー [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe 空いてる席にどうぞ~ [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe あ、Z101さん自己紹介御願いできますか? [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe 椅子は・・・ [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe 向きは気にしないでw [2007/10/28 1 17] Haruka McMahon ^^; [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe たぶんまっすぐ座れないからw [2007/10/28 1 17] z101 Allen すみません。 [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe いえいえー [2007/10/28 1 18] z101 Allen まだなれていなくて、Zといいもす。 [2007/10/28 1 18] Lionas Watanabe スクリプトとかは書かれます? [2007/10/28 1 18] Lionas Watanabe それとも全く初めて? [2007/10/28 1 19] z101 Allen まだ勉強中であまり書いていません。 [2007/10/28 1 19] Lionas Watanabe なるほど [2007/10/28 1 19] z101 Allen 今日はいろいろ勉強させていただくためにきました。 [2007/10/28 1 19] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 1 20] Lionas Watanabe よろしく御願いします^^ [2007/10/28 1 20] z101 Allen よろしくおねがいします。 [2007/10/28 1 20] Sabro Boucher よろしくです。 [2007/10/28 1 20] Haruka McMahon よろしくですー [2007/10/28 1 20] Lionas Watanabe では、本題に移りましょう [2007/10/28 1 20] Lionas Watanabe 失敗談とフェイルセーフってテーマですが [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe フェイルセーフの意味、わかりますかね? 一応説明いるならしますが。 [2007/10/28 1 21] z101 Allen おねがいします。 [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe はいー [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe フェイルセーフとは、故障や操作ミス、設計上の不具合などの障害が発生することをあらかじめ想定し、起きた際の被害を最小限にとどめるような工夫をしておくという設計思想。 [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe 例としては、石油ストーブが転倒すると自動的に消火するよう設計されていることや、加圧水型原子炉の制御棒の電源が切れると制御棒が自身の重さで炉内に落下して自動的に炉を停止させるよう設計してあることなどが挙げられる。 [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe だ、そうですw [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe まぁ、何かバグった時に [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe 被害がでないように自動的に状態が変わるような設計のことですね [2007/10/28 1 22] z101 Allen はい [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe では予備知識OKってことで、失敗談でも。 [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe これ、 [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe 一杯ありすぎますよねーww [2007/10/28 1 23] Lionas Watanabe HarukaさんやSabroさんで [2007/10/28 1 23] Lionas Watanabe これ失敗した~ [2007/10/28 1 23] Lionas Watanabe ってのありますか? [2007/10/28 1 23] Haruka McMahon えと、昨日のインタフェースの時も同じ話したんですが [2007/10/28 1 24] Haruka McMahon ダイアログ出して、どっちか選んでノートカード貰うシステム作った時に [2007/10/28 1 24] Haruka McMahon 無視するの考慮がなかったので [2007/10/28 1 24] Haruka McMahon 無視した人は、次の人がダイアログで選択したものを貰うような羽目になっちゃいまして [2007/10/28 1 24] Lionas Watanabe わはw [2007/10/28 1 25] Haruka McMahon listenがずっと残ってるんですよ [2007/10/28 1 25] Haruka McMahon まあ、LSLに慣れてないための無知というのもあったんですが [2007/10/28 1 25] Lionas Watanabe 確かにListenとかはくせありますからね [2007/10/28 1 25] Haruka McMahon そんなところです [2007/10/28 1 25] Lionas Watanabe なるほど [2007/10/28 1 25] Lionas Watanabe Sabroさんは [2007/10/28 1 26] Lionas Watanabe 対戦ゲーム作ってて、何か失敗した点ってありますか? [2007/10/28 1 26] Sabro Boucher 私の対戦ゲームでは [2007/10/28 1 26] Sabro Boucher ListenしてSayしてと通信がけっこう多いのですが [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher ListenしSayするオブジェクトを2つ土地に放置してたら [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher ずっと通信しっぱなしで負荷が高くなってたことあります。 [2007/10/28 1 27] Lionas Watanabe あらら、、、 [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher しかもチャンネル0だったので [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher ちかずくとチャットにすごい勢いで書かれてましたw [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe うへw [2007/10/28 1 28] Haruka McMahon ListenとSayはくせものですね [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe なるほどー [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe 私も全く同じ失敗してますねw [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe ですねー [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe z101さんは [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe 今まで作った中で [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe これは失敗!みたいなの [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe ありますか? [2007/10/28 1 30] z101 Allen そうですね、衝突に関して書いていますが、アバターがオブジェクトに衝突するのは探知できるのですが [2007/10/28 1 31] z101 Allen オブジェクト同士がぶつかるのは探知できなくていい方法がないか調べています。 [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe なるほど [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe オブジェクト同士でぶつかる処理って [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe 私はためしたことないんですが [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe Sabroさんとかご存知ですかね? [2007/10/28 1 31] Sabro Boucher collisionとかではできないんでしたっけ [2007/10/28 1 32] Sabro Boucher collisionイベントのハンドラを書けばいいような [2007/10/28 1 32] Sabro Boucher でも、アバターを検知できてるから書いてあるのかな? [2007/10/28 1 33] Lionas Watanabe 少なくともぶつかりあうオブジェクトのスクリプトに [2007/10/28 1 33] Lionas Watanabe collision入ってないとだめでしょうけどね [2007/10/28 1 33] Lionas Watanabe 検知できる気がしますが・・・ [2007/10/28 1 33] Sabro Boucher うんうん [2007/10/28 1 33] Haruka McMahon アイピロさんみたら「オブジェクトの衝突」って書いてあったから [2007/10/28 1 34] Haruka McMahon オブジェクト同士でcollisionで取れる気がします [2007/10/28 1 34] Haruka McMahon http //www.aipiro.com/lsltips/indexType3.htm [2007/10/28 1 34] Lionas Watanabe collisionのフィルターをかけてなければ、ですね [2007/10/28 1 34] Lionas Watanabe 名前とかタイプでcollision制御できますから [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe えっとw [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe 話脱線しちゃったw [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe 私の失敗談ですが [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe これがまた色々ありまして・・・Orz [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe 最近だと [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe Sabroさんのようにlistenとsayでスピーカーとマイク作ってたんですが [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe 何を血迷ったか4つぐらい置いちゃいましてねぇ・・・ [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe やっほーって言ったら、あっというまにチャット欄埋まりましたww [2007/10/28 1 36] Sabro Boucher ww [2007/10/28 1 36] Haruka McMahon ^^; [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe 4台で輪唱・・・ [2007/10/28 1 37] Haruka McMahon ものすごい勢いでしゃべってるオブジェクトはたまにありますねw [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe ですねw [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe まぁそれは [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe listenする相手からスピーカーを除いたりして [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe 何とかなりましたw [2007/10/28 1 37] Haruka McMahon ^^ [2007/10/28 1 37] Sabro Boucher なるほどー [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe それでも [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 何か一言話すと [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 4台が一斉にうわーーーっと話ますがw [2007/10/28 1 38] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 結局、1台にしましたけどね・・・Orz [2007/10/28 1 38] Sabro Boucher ww [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe あとは [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe メタエッグとかこの1942シムにも [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 置いてますが [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe HUDのリモコンがついた降雪機を作ってて [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe どのリモコンがsayしたのか判断してなかったんですね [2007/10/28 1 39] Haruka McMahon ああー [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe で、知り合いに渡して遊んでいたら [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe 自分のリモコンが知り合いの画面に反応ww [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 相手の画面をダイアログでうめていました・・・ [2007/10/28 1 40] Sabro Boucher ^^; [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe リモコンの混信ですねー [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe もちろん [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 向こうがリモコンをいじったら [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 時々こちらの画面に反応w [2007/10/28 1 40] Haruka McMahon ^^ww [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe これも、listen絡みですねぇ [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 結局 [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 送信コマンドにアバターのキーを入れて [2007/10/28 1 41] Lionas Watanabe 自分のじゃなかったら無視するようにしましたね [2007/10/28 1 41] Haruka McMahon なるほど [2007/10/28 1 41] Sabro Boucher そのあたりLSLがもうちょっとしっかり作ってあると楽なんですがね [2007/10/28 1 41] Lionas Watanabe ですねぇ~ [2007/10/28 1 41] Haruka McMahon そうですねー [2007/10/28 1 42] Lionas Watanabe あ、どぞ [2007/10/28 1 42] Haruka McMahon 今仕事でやってるのは.NETなんですが [2007/10/28 1 42] Lionas Watanabe ほうほう [2007/10/28 1 43] Haruka McMahon LSLと比べると親切すぎるくらい親切な印象があります [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe LSLが不親切って意見も多いですねw [2007/10/28 1 43] Sabro Boucher 僕も仕事で使ったことあるけど、IDEがべんりだったなあ [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe うんうん [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe そういう意味では [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe LSLのエディタなどは [2007/10/28 1 44] Lionas Watanabe 勝手に保存したらコンパイルしちゃいますしねぇw [2007/10/28 1 44] Lionas Watanabe 余計なお世話が多い・・ [2007/10/28 1 44] Haruka McMahon ですねー [2007/10/28 1 44] Sabro Boucher うんうん [2007/10/28 1 44] Haruka McMahon 抜き身の剣じゃないけど、ちょっと失敗すると周囲に被害甚大w [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe そういう意味だと [2007/10/28 1 45] Sabro Boucher デバッグ環境みたいのが欲しいですね [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe この後お話しする [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe フェイルセーフが重要になってきたりしますね [2007/10/28 1 45] Haruka McMahon ですねー [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe デバッグ環境は [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe 限定的ですが [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe オフラインでできるツールがありますよ [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe まぁ、、、、 [2007/10/28 1 45] Sabro Boucher ホントですか!! [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe オブジェクトの物理とか無理だけどw [2007/10/28 1 46] Haruka McMahon おおー [2007/10/28 1 46] Lionas Watanabe ちょっと待ってくださいね [2007/10/28 1 46] Lionas Watanabe http //www.lsleditor.org/ [2007/10/28 1 46] Lionas Watanabe LSL Editorっていう [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe オフラインで [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe ちょっとしたデバッグなんかが [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe できるツールです [2007/10/28 1 47] Haruka McMahon おおー [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe 文法チェックとか [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe これでよくやってますw [2007/10/28 1 47] Sabro Boucher なるほどー [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe でも結局 [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe バグがあったりして [2007/10/28 1 47] Haruka McMahon ありゃ^^; [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe あとのデバッグはインワールドでやってたりww [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe バグは自分のスクリプトに、ねw [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe コピペが面倒で・・・w [2007/10/28 1 48] Haruka McMahon それはありますねー [2007/10/28 1 48] Sabro Boucher うんうん [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe ボタン一つで勝手にアップとかしてくれたらいいのだけれど [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe それは無理そうですw [2007/10/28 1 49] Haruka McMahon スクリプトのアップロードに10L$かかったりしたらそれはそれでw [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe うはw [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe なけますね・・ [2007/10/28 1 49] Haruka McMahon でもみんな自分のスクリプトに対して慎重になるかもしれませんw [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe あー、そうかも知れないですね。 [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe でも複雑なスクリプトは作るきなくすなぁ・・・w [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe おっと [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe もう17:50なので [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe そろそろフェイルセーフの話題に。 [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe 先ほど [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe Harukaさんがダイアログのところで失敗した点がありましたけど、 [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe 例えば、ダイアログが無視されたことを考えて、タイムアウト処理でもう一度ダイアログを出すとか、処理をやめちゃうとか [2007/10/28 1 51] Lionas Watanabe そういう処理がフェイルセーフになりますね。 [2007/10/28 1 51] Haruka McMahon 一応いまはタイムアウトでしのいでます [2007/10/28 1 51] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 1 51] Sabro Boucher やっぱり基本はタイムアウト? [2007/10/28 1 51] Haruka McMahon それしか思いつかなくて…… [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe うーん [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe 他にいい方法が思いつかないんですよねーw [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe 無視するのを検知できないので [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe もう1回タッチされたら [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe 解除するとか [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe そういうのもありかも知れませんね [2007/10/28 1 52] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe Sabroさんは [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe バグ対策というか [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe 想定外の処理があったときに何か対処とか [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe されてます?? [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe 私はあんまりしないほうwww [2007/10/28 1 54] Sabro Boucher 基本ですけどOnRezにllResetScript書いて変な状態にならないようにとかはしてます [2007/10/28 1 54] Lionas Watanabe あーなるほど [2007/10/28 1 54] Lionas Watanabe そういえば、装着時にリセットするとか、やってました、わたしww [2007/10/28 1 54] Sabro Boucher ふんふん [2007/10/28 1 54] Lionas Watanabe インベントリに入っちゃうと [2007/10/28 1 55] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe 状態が保持されちゃったままになるんで [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe それが嫌なときは [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe 脱いだときか、また着た時に [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe リセットw [2007/10/28 1 55] Sabro Boucher そちらのイベントにも書いておいたほうがよさそうですね^^ [2007/10/28 1 56] Sabro Boucher 真似しよー [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe あははw [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe 装着系はattachにリセット入れとくといいかもですね [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe 逆にリセットしちゃ困る場合もあるので、注意ですけど、、 [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe リセットの他で [2007/10/28 1 56] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 1 57] Lionas Watanabe ばぐったときに対処する方法って [2007/10/28 1 57] Lionas Watanabe 何かやったこととかあります? [2007/10/28 1 57] Lionas Watanabe 皆さん [2007/10/28 1 57] Haruka McMahon まだあんまりスクリプト書いたことないので [2007/10/28 1 58] Lionas Watanabe こんばんわー [2007/10/28 1 58] Haruka McMahon 本当はやらなきゃいけないところ抜けてる気がするなー [2007/10/28 1 58] Haruka McMahon こんばんはー [2007/10/28 1 58] Sabro Boucher こんばんはー [2007/10/28 1 58] Himeko Mighty こんばんは [2007/10/28 1 58] z101 Allen こんばんは [2007/10/28 1 58] Lionas Watanabe 基本的にLSLって、例外処理とかないですよねぇ・・・・ [2007/10/28 1 58] Himeko Mighty もう遅いですが聞くだけでもよいですか? [2007/10/28 1 58] Lionas Watanabe どぞー [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe 意見もどうぞww [2007/10/28 1 59] Haruka McMahon ないですねー [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe 今、フェールセーフ(誤動作したときに被害を少なくする設計)の話してます [2007/10/28 1 59] Himeko Mighty はい [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe 例外処理なしで [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe あとはタイムアウト処理か [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe もしもっとやるとしたら [2007/10/28 2 00] Lionas Watanabe たとえば、一定時間の処理回数を制限するとか [2007/10/28 2 00] Lionas Watanabe そんなところですかねー [2007/10/28 2 00] Himeko Mighty ふむふむ [2007/10/28 2 00] Lionas Watanabe そこまでやったことないけどw [2007/10/28 2 00] Himeko Mighty 私が気をつけてるとこといえば入力動作の制限くらいかなぁ [2007/10/28 2 01] Lionas Watanabe そうですね~ こういう安全系の設計って [2007/10/28 2 01] Lionas Watanabe 水際(入力)時の処理が [2007/10/28 2 01] Lionas Watanabe 一番効果があると言われてますからねぇ [2007/10/28 2 01] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 2 01] Himeko Mighty ファイル読込むのはいいけどデータが余分なときは途中で止めたり [2007/10/28 2 02] Himeko Mighty listenで取り込んだ文字数が多いと設定してる上限で切ったりしてます [2007/10/28 2 02] Haruka McMahon 大量のデータ読み込んだだけでエラーになりますものね [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe ですね [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe スクリプトって16Kしかメモリがないから [2007/10/28 2 02] Himeko Mighty listenは致命的ですよ [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe 大量データはつらいw [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe listenも相手が分かってるなら、フィルターをかけるとか [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe 大切かも知れませんね [2007/10/28 2 03] Himeko Mighty listenで大きなデータを処理しようとして時間が掛かると変になるみたいです [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 03] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe オブジェクト・アバター名とかキーとか [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe あるいは、コマンドそのもので [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe 受付けできなくしたりできますし [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe 私なんかは [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe この前、雪球ならぬかぼちゃ投げみたいなのを [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe 作ってたんですが [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe collisionをかぼちゃだけに絞ったりして [2007/10/28 2 04] Haruka McMahon なるほど [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe 余計な処理が走らないようにしましたねー [2007/10/28 2 04] Sabro Boucher ふんふん [2007/10/28 2 05] Lionas Watanabe あとは、フェイルセーフで [2007/10/28 2 05] Lionas Watanabe 効果あるのってないですかね [2007/10/28 2 05] Lionas Watanabe たとえば、暴走自動車の止め方みたいなのw [2007/10/28 2 05] Himeko Mighty あぁ、マウス左クリックで緊急静止とかいれたりしたなぁw [2007/10/28 2 06] Lionas Watanabe ほうほう [2007/10/28 2 06] Haruka McMahon 乗り物系はコードに触れたことすらないからなあ [2007/10/28 2 06] Himeko Mighty コリジョンでやっても余計にややこしくなるし場合によっては負荷が・・・ [2007/10/28 2 06] Lionas Watanabe 定期的に乗っている人判断して [2007/10/28 2 06] Lionas Watanabe 空なら止める、とかいりそうですねぇ [2007/10/28 2 06] Himeko Mighty コリジョンってぶつかってるとガンガンくる・・・・ [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe ですね、、、車とか大変そうだw [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe こんばんわー [2007/10/28 2 07] Haruka McMahon こんばんはー [2007/10/28 2 07] kundali Jun こんばんはー [2007/10/28 2 07] Himeko Mighty こんばんはー [2007/10/28 2 07] Sabro Boucher こんばんは~ [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe 空いてる席にどうぞ~ [2007/10/28 2 07] kundali Jun どうも [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe 常時動き続けてるものなら [2007/10/28 2 07] kundali Jun こんな時間からですが… [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe やっぱり定期的な監視が有効ですかね? [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe どぞどぞw [2007/10/28 2 07] Himeko Mighty わたしもさっき来たトコです [2007/10/28 2 08] Himeko Mighty 定期的ってのもタイマーが間隔妖しいですけど・・・難しいですね [2007/10/28 2 08] Lionas Watanabe ふむぅ [2007/10/28 2 08] Himeko Mighty あとタイマーを0.5未満でガンガン廻す設計は控えるべきかなぁ [2007/10/28 2 09] Lionas Watanabe 負荷の点で? [2007/10/28 2 09] Himeko Mighty 負荷っていうか、タイマーイベントってどっかの関数に入ってると取れないじゃないですか [2007/10/28 2 09] Lionas Watanabe うんうん [2007/10/28 2 10] Himeko Mighty ループとかで文字処理とかリスト処理してると0.3秒とかってかなり間に合わないことがおおいので [2007/10/28 2 10] Himeko Mighty 余裕をもった設計にすべきかなーと [2007/10/28 2 10] Lionas Watanabe なるほど、スタックにイベントのデータがたまっていきますね・・・ [2007/10/28 2 10] Lionas Watanabe 無視してくれるならまだいいんだけど・・ [2007/10/28 2 10] Himeko Mighty タイマー便利だからみんなよく使ってるけどその辺配慮してない人おおい [2007/10/28 2 10] Haruka McMahon 負荷の回でも、適当にsleep入れるなんて話がありましたね [2007/10/28 2 11] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 11] Himeko Mighty SIM重いと誤動作して余計にSIMに負担掛かるような気がします [2007/10/28 2 11] Lionas Watanabe あ、今フェイルセーフ(誤動作時に安全な方向に処理する設計)の話をしてますー [2007/10/28 2 11] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 12] kundali Jun 自分、そこのエレベータ展示してますが [2007/10/28 2 12] kundali Jun まだ開発中でバグ多くて [2007/10/28 2 12] Haruka McMahon おお [2007/10/28 2 12] kundali Jun 時々見に来ると必ず止まってました(;´Д⊂) [2007/10/28 2 12] Lionas Watanabe ヽ(;´Д`)ノ [2007/10/28 2 12] Himeko Mighty 友達が昨日閉じ込められたとか聞いたような・・・w [2007/10/28 2 12] Lionas Watanabe ありゃりゃ [2007/10/28 2 13] Haruka McMahon 昨日箱が来てないのにドアが開いてました^^; [2007/10/28 2 13] Lionas Watanabe メイン処理とは独立したリセットスクリプトとか、入れられませんかね? [2007/10/28 2 13] Himeko Mighty エレベータって人乗せて綺麗に動かすのって難しいぽい・・・・ [2007/10/28 2 13] kundali Jun オーナー以外でもリセットorリカバリ処理可能にするよう [2007/10/28 2 13] kundali Jun 何とか考えてますが [2007/10/28 2 14] kundali Jun ちょっとここのところ忙しくて [2007/10/28 2 14] kundali Jun >< [2007/10/28 2 14] Lionas Watanabe あはw [2007/10/28 2 14] Himeko Mighty リセットって点ではちゃんと各stateでstate_exit書けば結構障害に強いかも・・・ [2007/10/28 2 14] Haruka McMahon なるほど [2007/10/28 2 14] Lionas Watanabe あー、そうですね [2007/10/28 2 14] Himeko Mighty みんなあんまり使いませんよね?>state_exit() [2007/10/28 2 14] kundali Jun ふむふむ [2007/10/28 2 14] Lionas Watanabe state_exit 意外と使っていない人多いかも [2007/10/28 2 15] kundali Jun 使った事無いです [2007/10/28 2 15] Sabro Boucher たまに思い出すw [2007/10/28 2 15] Himeko Mighty watasiha [2007/10/28 2 15] Lionas Watanabe って、私もあんまりつかってなかったわw [2007/10/28 2 15] Himeko Mighty 私はできるだけTimerとかもstate_exitでとめたりするように心がけてます [2007/10/28 2 16] Himeko Mighty もしステート増えたときに他のstate_entry()で0.0のタイマセットしたくないし [2007/10/28 2 16] Lionas Watanabe タイマーは、ステート変わっても動き続ける? [2007/10/28 2 16] Lionas Watanabe 一応私の場合は、不要になった時点で0で止めてますが。。。 [2007/10/28 2 16] Himeko Mighty なんかたしかタイマーはそのへん不便な仕様ですよね? [2007/10/28 2 16] Himeko Mighty ステート変わると変わった先で動くんでしたっけ? [2007/10/28 2 17] Lionas Watanabe ちょっと微妙ですねぇw たぶん動かないと思いますが [2007/10/28 2 17] Lionas Watanabe よくわからないので動かしたステートで必ず止めるようにはしてますねw [2007/10/28 2 17] Himeko Mighty それがいいですよね、あとtimer()内に入ったときに、みなさんタイマとめてます? [2007/10/28 2 17] Sabro Boucher 止めたほうが気分的に落ち着きますね^^ [2007/10/28 2 18] Haruka McMahon 一応…… [2007/10/28 2 18] Himeko Mighty 私は時間掛かる処理ならTimer()no [2007/10/28 2 18] Himeko Mighty Timer()の先頭でとめちゃう [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 場合によりますけど、 [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 例えば [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 定期的に監視してて、1回処理したらOKな場合でしたら [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 速攻でタイマーとめてますw [2007/10/28 2 19] Himeko Mighty なるほどー [2007/10/28 2 19] Himeko Mighty TimerってSIMの負荷が高いときは誤動作の原因ですよねぇ [2007/10/28 2 19] Lionas Watanabe ですねぇ、、、 [2007/10/28 2 19] Lionas Watanabe しかも誤動作したら [2007/10/28 2 19] Lionas Watanabe ずっと動きっぱなしとかなりそうですよね [2007/10/28 2 20] Himeko Mighty そうですね、変になってる気がする、ガンガンTimerdake [2007/10/28 2 20] Himeko Mighty だけ連続で来て [2007/10/28 2 20] Haruka McMahon ふむむ [2007/10/28 2 21] Himeko Mighty あとは、timerに限らず、インターロックを心がけてます [2007/10/28 2 21] Lionas Watanabe おお [2007/10/28 2 21] Himeko Mighty 一度通って要らない関数はフラグで通らないようにして [2007/10/28 2 21] Himeko Mighty だって、ノートカード読むとステートがまた戻っちゃうじゃないですか [2007/10/28 2 22] Himeko Mighty 普通に書くと・・・ですが [2007/10/28 2 22] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 22] Himeko Mighty 読込みを別ステートにすると [2007/10/28 2 22] Himeko Mighty 終わったときにまたdefaultとかのステートのstate_entryにきちゃうw [2007/10/28 2 22] Lionas Watanabe うはw [2007/10/28 2 22] Haruka McMahon あー、そか [2007/10/28 2 22] Sabro Boucher そうなんだ知らなかった [2007/10/28 2 23] Lionas Watanabe defaultまで戻るのか・・・ [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty ステート遷移すると [2007/10/28 2 23] Lionas Watanabe 逆に言うと、defaultで読めるなら読んじゃえばいいのかなw [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty そこがねぇ [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty 読込みがイベントなのはいいですけど・・・・ [2007/10/28 2 23] kundali Jun それは読み込んだ後defaultへ飛ぶようにしてるから? [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty 微妙な機能になってますよね [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty そうです、 [2007/10/28 2 24] Lionas Watanabe 気をつけて作らないと、なんかどえらい目にあいそうw [2007/10/28 2 24] Himeko Mighty 今あるステートの中で読むのはいいですけど [2007/10/28 2 24] Haruka McMahon 結局そこなんですよね>気をつけないと [2007/10/28 2 24] Himeko Mighty 複数ノート読むときはこまりますよね? [2007/10/28 2 24] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 24] kundali Jun 何かの変数に戻り先の指定を格納しておいて [2007/10/28 2 24] kundali Jun 切り替えるんではダメ? [2007/10/28 2 25] Himeko Mighty たぶん簡単に綺麗にかけないし・・・ [2007/10/28 2 25] Himeko Mighty それだけでコードかなり書いちゃいません? [2007/10/28 2 25] Lionas Watanabe フラグやら何やら、にはなりそうですね [2007/10/28 2 25] Himeko Mighty なによりもグローバル変数が増えますよね [2007/10/28 2 25] Lionas Watanabe ですね [2007/10/28 2 26] kundali Jun ですねぇ [2007/10/28 2 26] Haruka McMahon グローバル変数も厄介ですよね [2007/10/28 2 26] Lionas Watanabe まぁ、結局のところ、対処はできるが [2007/10/28 2 26] Lionas Watanabe 美しくない、ですかねw [2007/10/28 2 26] Himeko Mighty ステートはオブジェクト扱うという点は優秀な機能だと思います [2007/10/28 2 26] Lionas Watanabe 日本の政治だな(ぇ [2007/10/28 2 26] Himeko Mighty でも活用してる人は少ないと思います [2007/10/28 2 26] kundali Jun モジュール化なんか考えた時に [2007/10/28 2 26] Sabro Boucher ステートごとの変数スコープとかあればなあ [2007/10/28 2 27] kundali Jun やりたい事実現するために、かなり美しくない事やってます [2007/10/28 2 27] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 27] Himeko Mighty 欲しいですね>スコープ [2007/10/28 2 27] Lionas Watanabe ぶっちゃけ、例外処理もほしいですがw [2007/10/28 2 27] Himeko Mighty あと、モジュール化なんですが [2007/10/28 2 27] Himeko Mighty 例外処理で動きが補正して続行できるなら欲しいですね [2007/10/28 2 27] kundali Jun llMesssageLinked()で呼び出すのは良いとして [2007/10/28 2 27] kundali Jun 返値が欲しい時には [2007/10/28 2 28] kundali Jun その受け取りが問題に [2007/10/28 2 28] Himeko Mighty もっかいMessageLink?w [2007/10/28 2 28] Lionas Watanabe 輪唱しそうだね・・・w [2007/10/28 2 28] Himeko Mighty IDつけてなんか個別にキーつけて [2007/10/28 2 28] kundali Jun 自分が思いついた方法は [2007/10/28 2 28] Himeko Mighty 子プリムの番号くらいでは管理してないと [2007/10/28 2 29] You decline AMIMART, Japan Resort C3 (147, 15, 22) from A group member named Shooting Oh. [2007/10/28 2 29] kundali Jun モジュール呼び出す時に時刻からID作って呼び出して [2007/10/28 2 29] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 2 29] Himeko Mighty ぉぉ [2007/10/28 2 29] Lionas Watanabe ほぅ [2007/10/28 2 30] kundali Jun 呼び出された側は処理が完了したら、そのIDと戻り値を適当なデリミタで区切ってオブジェクトのデスクリプションに格納します [2007/10/28 2 30] Himeko Mighty おぉー [2007/10/28 2 30] kundali Jun 呼び出し元は無限ループでデスクリプションを監視して [2007/10/28 2 30] Haruka McMahon descriptionかあ [2007/10/28 2 30] Himeko Mighty そこまでやってないですねぇ・・・・私は [2007/10/28 2 30] Lionas Watanabe 無限ループ・・・ちょっと恐いけどしょうがないのかも [2007/10/28 2 30] kundali Jun ええ [2007/10/28 2 31] Himeko Mighty あ、さっき言いかけたモジュール化なんですが [2007/10/28 2 31] Lionas Watanabe はい [2007/10/28 2 31] kundali Jun タイムアウトは設けてます [2007/10/28 2 31] Himeko Mighty メッセージとかの連携ではなく [2007/10/28 2 31] Lionas Watanabe なるほど>kundali [2007/10/28 2 31] Himeko Mighty 使用するイベント別でスクリプトを分けて、複数を放り込んだりしてますね [2007/10/28 2 32] Himeko Mighty 独立できる場合だけですが [2007/10/28 2 32] Lionas Watanabe うんうん独立した機能を別スクリプトにするだけでも [2007/10/28 2 32] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 2 32] Lionas Watanabe 安全性とか保全性向上しますね [2007/10/28 2 32] Himeko Mighty sitの機能と表現(テクスチャアニメ、回転等)と、Touch時用とかね [2007/10/28 2 32] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 32] Himeko Mighty それで3つ放り込むw [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe 多すぎ?w [2007/10/28 2 33] Himeko Mighty monndaiha [2007/10/28 2 33] Himeko Mighty 問題はSitの位置ですがw [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe おっと [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe そろそろ時間なので [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe 宴もたけなわではございますが・・・ [2007/10/28 2 33] kundali Jun おお [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe そろそろ [2007/10/28 2 33] Sabro Boucher はやいなー [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe まとめさせてくださいw [2007/10/28 2 33] Himeko Mighty 遅れてきて失敗・・・・ [2007/10/28 2 33] Haruka McMahon はやいですねー [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe 一応、10分遅れでスタートしましたので [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe 18:40ってことでOK? [2007/10/28 2 34] kundali Jun もっと速く来れたら良かったんだけど [2007/10/28 2 34] Haruka McMahon はい [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe 90分早いですねぇ、、 [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe すみません、話の途中でしたが [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe ぶったぎってまとめさせて頂きますw [2007/10/28 2 34] kundali Jun あい [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe 失敗談では [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe llListenとsayで輪唱しちゃう失敗を複数の方がしてましたねw [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 同じオブジェクトを複数置く事で [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe お互いがずっとしゃべってるw [2007/10/28 2 35] kundali Jun w、それ自分もやりました(^^;) [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 誰もが通る失敗かも知れませんねw [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe あとは、タイムアウトとか [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 特にダイアログ関係の失敗もありましたね [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 無視する ボタンを考慮してなかったり [2007/10/28 2 36] Himeko Mighty ふむふむ [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe 違う人の画面にダイアログ出しちゃったりw [2007/10/28 2 36] Himeko Mighty ダイアログが終わったことさえ分かれば良いのだけどなぁ [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe で、フェイルセーフの話ですと [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe rezやattach時にリセットをかけるようにするという手もありましたね [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe リセットできるものに限りますけど [2007/10/28 2 37] Lionas Watanabe タイマーでの常時監視ってのもありましたが、 [2007/10/28 2 37] Lionas Watanabe タイマーの使い方によってはアダになることもあるので、注意が必要ってのもあったかな?? [2007/10/28 2 37] Lionas Watanabe そして、ステートを使ってる場合なら [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe ステート終了後に必ず後始末処理を入れる [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe あるいは [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe 不要になったらすぐ後処理するなどが [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe 安全なスクリプトを作るに必要って意見がでましたねー [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe そんなところかな? [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe あと何かありましたっけ?w [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe 記憶力乏しいので・・w [2007/10/28 2 39] Haruka McMahon 良いのではー [2007/10/28 2 39] kundali Jun 私のエレベータのように、常時設置されていて不特定多数が利用するような物の場合には [2007/10/28 2 39] kundali Jun 何かあった時に、オーナー以外でもリカバリ処理可能な造りにする必要があるでしょうね [2007/10/28 2 40] Lionas Watanabe あー、そうですね。 [2007/10/28 2 40] kundali Jun しかし、誰でも万人に、と言う訳にはいかない [2007/10/28 2 40] kundali Jun 一定範囲の管理者権限を持つ人間で。 [2007/10/28 2 40] Haruka McMahon うんうん [2007/10/28 2 40] Lionas Watanabe llSameGroupなどで絞って [2007/10/28 2 40] Lionas Watanabe 対処するのもいいかもですね [2007/10/28 2 41] Sabro Boucher ちょっとはなしが出ただけですが、ListenやCollisionのフィルターをかけるとかもありましたね [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe あ、ありましたねw 聞く耳を狭くする・・・ [2007/10/28 2 41] Himeko Mighty 入力制限は大事ですねー [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe 水際制御! 思い出したw [2007/10/28 2 41] Haruka McMahon ああ! [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe おっともう時間となりました。 [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe まだまだ話したりないですが [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe また来年おあいしましょう(ぇw [2007/10/28 2 42] kundali Jun お疲れ様でしたー [2007/10/28 2 42] Himeko Mighty ぇ?w [2007/10/28 2 42] Himeko Mighty おつかれさまー [2007/10/28 2 42] Sabro Boucher おつかれさまー [2007/10/28 2 42] Haruka McMahon 来年も開催ですねw [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe LC2007冬とかは、実行委員が泣きそうなので、なさそうですw [2007/10/28 2 42] z101 Allen おつかれさま [2007/10/28 2 42] Himeko Mighty w [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe お疲れさまでした~ [2007/10/28 2 42] Haruka McMahon おつかれさまでしたー [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe 本日、LC2007最終日となってますので、まだ見学していないものがあれば、ぜひw [2007/10/28 2 42] z101 Allen 参考になりました。 [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe あ、 [2007/10/28 2 43] Himeko Mighty メイン会場って何があるんだっけ? [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe 今回の [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe (ちょっとまってね) [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe 交流会の感想などありましたら [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe http //jbbs.livedoor.jp/computer/38570/ [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe こちらまで、レス頂けるとありがたいです。来年のテーマなんかも決まるかも知れませんしねw [2007/10/28 2 44] Haruka McMahon 先週分書いてないや……書かなきゃ [2007/10/28 2 44] Lionas Watanabe メイン会場は、雪合戦その他が展示されてます。私が作った降雪機もあるんでよかったら触ってみてくださいw [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe では、今日はこのへんで~ [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe 皆さまお疲れさまでした^^ [2007/10/28 2 45] Himeko Mighty おつかれさまー [2007/10/28 2 45] Haruka McMahon おつかれさまー ありがとうございました [2007/10/28 2 45] kundali Jun はーい [2007/10/28 2 45] Sabro Boucher ありがとうございました~ [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe では、ガラス代の請求を・・・・ [2007/10/28 2 45] Himeko Mighty メイン会場とお稲荷いってこよ [2007/10/28 2 45] Sabro Boucher ww [2007/10/28 2 45] Haruka McMahon ∑ [2007/10/28 2 45] Himeko Mighty w [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe ww [2007/10/28 2 46] Lionas Watanabe じゃあ、皆さんまたです~ [2007/10/28 2 46] Himeko Mighty また~ [2007/10/28 2 46] Haruka McMahon はい、またご縁がありましたらよろしくー [2007/10/28 2 46] Sabro Boucher またー [2007/10/28 2 46] Lionas Watanabe こちらこそ~ [2007/10/28 2 46] Lionas Watanabe またね~ [2007/10/28 2 46] z101 Allen ありがとうございました。
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自己紹介 stuffyと申します。 神我狩のような設定のゲームは大好物です。 ワタシの作るシナリオ名が某狩ゲーのクエスト名・ソ・ノモノであることが多々ありますが気にしてはいけない。 所持ルールブック・サプリメント等基本ルールブック・神魂のレクイエム・ダモクレスの機神・クロノスの原初神器・少女を焦がす熾火・混沌神話との接触・時空のオルタード・黒剣のスレイヤー・邪神グリード1~3・四神凶歌譚・Roll Roll135~145(穴抜け) マスタリング方針・グレーゾーンに対するGM裁定ハウスルールなど 基本的に休日1日ぶっ通しで終わらせるタイプですが、疲れるのは重々承知なので複数回に分けることも可能です。 開始タレントの順番は行動値順で、同値の場合はPL優先としています。 カミガカリエネミーにモノノケの常時タレントを持たせたりすることがあります(PC達のレベルが6超えたあたりから)。 ワタシの卓では、ボスタレントの 術技適応 は攻撃タレントに限り、ボスエネミーの弱点属性が付加されていれば効果を発揮しません。 たまに変なギミックを戦闘に仕込むことがあります。ご了承ください。 GMセッション履歴 -#1~#10 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 -#11~#20 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 0/0 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 PC名 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 PC名 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 キャラクター枠追加 0